游戏动态贴图是啥子 游戏动态贴图是什么意思
颜色贴图就是纹理贴图,也就是所谓的diffuse map,高光贴图是用来表现纹理质感的光影变化的,也就是specular map.法线贴图就是凹凸贴图,也就是NORMAL MAP,游戏里一般制作法线贴图的方式是制作高精度模型接着烘焙到低精度模型上,或者由DIFFUSE MAP转成 NORMAL MAP从而得到的一张法线凹凸贴图,Cosine贴图是反射贴图。。
二、最大动态贴花啥子意思
就是decal。
在游戏中,decal是一种特别常见的效果,常用来实现弹孔,血迹,涂鸦等效果。
直接用壹个Quat的mesh,加上一张贴图,简单直观的实现。
缺点:只能在平面上贴。
将物体的材质贴图替换成原贴图和decal贴图的混合,适用于静态批量的物体
缺点:只适用于静态物体
先获取跟目标投影相交的mesh,接着将mesh根据投影框进行裁剪
缺点:相对适用于静态的物体,创建经过也许耗时较长
三、游戏贴图是啥子意思
游戏贴图是给模型带来可视化效果的,壹个模型是没有颜色的,游戏贴图可以表现出各种各样的颜色/纹理,描述物体表面的材质。
游戏模型制作中用到了很多贴图类型,通过不同类型贴图的组合运用以达到最终需要得到的模型效果。最常见的类型有Diffuse、Emissive、Normal、Opacity、Specular、Roughness。具体的贴图分类可以参考下面内容:
1.颜色贴图
颜色贴图主要为Diffuse、Albedo、Base Color三种。一般认为这三者是等同的;
2.凹凸贴图
凹凸贴图主要为Bump、Normal和Displacement三种,三种贴图都是为模型提供更多的细节。其中Displacement有时用于改变模型的顶点位置,而Bump和Normal则不会改变模型的顶点位置;
3.反射贴图
和颜色贴图中的Diffuse和Base Color一样,反射贴图中根据职业流的不同也有不一样的贴图类型;
4.结构贴图
主要有Ambient?Occlusion(AO,环境光遮蔽贴图)、Cavity Map(缝隙图)、Bent Normal Map(环境法线贴图);
5.光照和环境贴图
主要有Light Map(光照贴图)、Spherical Environment Map(球面环境贴图)、Cube Map(立方体贴图)、Radiosity Normal Map(辐射度法线贴图)。